Кубик с нуля
Нажимай «Показать» в любой карточке — кубик справа покажет ситуацию и решение

Собери кубик Рубика — по-настоящему понимая, что делаешь

Это не список алгоритмов для зубрёжки. Здесь каждый шаг объясняется: что искать на кубике, как его держать, какой ход и почему он работает. Любую ситуацию можно посмотреть в движении на 3D-кубике — он соберёт её при тебе, ход за ходом.

7 шагов 6 алгоритмов — всё, что нужно запомнить 40 минут на первую сборку Кубик 3×3, любой производитель

Главная мысль, без которой ничего не получится

Новички пытаются собрать кубик «по цветам»: сложили одну сторону — и тут же развалили её, собирая вторую. Это тупик. Кубик собирают слоями: сначала нижний, потом средний, потом верхний. И собирают его не хаотично, а алгоритмами — короткими последовательностями ходов, которые переставляют нужные детали, а всё уже собранное возвращают на место.

Что такое алгоритм на самом деле Почти каждый алгоритм устроен по принципу «разобрал — сделал дело — собрал обратно». Он временно ломает готовую часть кубика, пользуется освободившимся местом и в конце всё восстанавливает. Поэтому в середине алгоритма кубик выглядит разрушенным — это нормально и так и задумано. Главное: начал алгоритм — доводи до конца.

Как пользоваться этой страницей

  • Справа (на телефоне — сверху) живёт 3D-кубик. Его можно крутить мышкой или пальцем, чтобы осмотреть со всех сторон.
  • В каждой ситуации есть кнопка «Показать». Кубик сам встанет в эту ситуацию и медленно её решит, подсвечивая текущий ход.
  • Скорость регулируется ползунком. Кнопка «Ещё раз» повторяет показ.
  • Ходы можно делать самому: кнопками на панели или клавишами U D R L F BShift — в обратную сторону).

Держи рядом настоящий кубик и повторяй руками. Смотреть — это не то же самое, что уметь.

Устройство кубика: три сорта деталей

Кубик 3×3 выглядит как 27 кубиков, но собран он из 26 деталей трёх типов — и это деление объясняет почти всё.

6 шт Центры — одна наклейка

Центры намертво связаны между собой осью. Они не меняются местами никогда, как бы ты ни крутил. Крутится вокруг них всё остальное.

Следствие: цвет стороны задаёт её центр. Если жёлтый центр сверху — значит верх будет жёлтым, и спорить с этим бесполезно. Не ищи «где собрать белую сторону» — она там, где белый центр.

12 шт Рёбра — две наклейки

Лежат на серединах рёбер. У ребра всегда ровно два цвета, значит его место определено однозначно: зелёно-оранжевое ребро может жить только между зелёным и оранжевым центрами.

Следствие: ребро с двумя цветами никогда не встанет в угол и не станет центром. Деталь не меняет свой «сорт».

8 шт Углы — три наклейки

У угла три цвета, и его место тоже единственное. Но встать туда он может тремя способами — «повёрнутым» так или эдак. Отсюда последний шаг сборки: доворот углов.

Важно Проверь свой кубик

Стандартная раскладка: белый напротив жёлтого, зелёный напротив синего, красный напротив оранжевого.

На нашем 3D-кубике: жёлтый сверху, белый снизу, зелёный спереди. У твоего кубика соседние цвета могут стоять зеркально — это нормально, на порядок действий не влияет.

Проверка на понимание Посмотри на любой угол собранного кубика. Его три цвета — это цвета трёх центров, которые его окружают. Значит, чтобы собрать кубик, достаточно каждую деталь поставить «между своими центрами» и правильно развернуть. Всё.

Нотация: язык, на котором записывают ходы

Кубик держат неподвижно и называют грани по их положению относительно тебя. Мировой стандарт — английские буквы, но здесь есть переключатель: можно читать весь сайт русскими буквами. На смысл это не влияет, выбирай что удобнее глазу.

Обозначения на всём сайте:

Выбор запоминается. Таблица ниже всегда показывает оба варианта, а клавиши на клавиатуре остаются латинскими — это физические кнопки.

ГраньЛатиницейПо-русскиЧто крутим
ПередняяFФ сторона, которая смотрит на тебя  (front — перёд)
ЗадняяBЗ сторона, которая смотрит от тебя  (back — зад)
ВерхняяUВ то, что сверху  (up — вверх)
НижняяDН то, что снизу  (down — вниз)
ПраваяRП сторона под правой рукой  (right — право)
ЛеваяLЛ сторона под левой рукой  (left — лево)
Ошибка №1 у всех новичков Буква без штриха = поворот по часовой стрелке, если смотреть прямо на эту грань. То есть для L надо мысленно перейти влево и посмотреть на левую грань — оттуда «по часовой». Если смотреть спереди, L и B выглядят как повороты «против часовой». Нажми кнопки ниже и посмотри, как это выглядит.

Тренажёр — нажми любую кнопку

Три обозначения, и всё R — по часовой. R′ («эр штрих», иногда пишут R') — против часовой. R2 — два поворота подряд (в какую сторону — неважно, результат один и тот же).

Как читать алгоритм Запись R U R′ U′ читается слева направо: правая по часовой, верх по часовой, правая против часовой, верх против часовой. Эту связку называют «сапожок» — она встретится десятки раз.

Важное свойство: любой алгоритм можно «отменить», если выполнить его задом наперёд, поменяв штрихи. Отмена для R U R′ U′ — это U R U′ R′. Именно так устроена кнопка «шаг назад» на панели.

План: семь шагов, слой за слоем

Мы будем собирать белым вниз: белый слой снизу, жёлтый сверху — и так до самого конца. Кубик не переворачиваем после второго шага, иначе собьёшься.

  1. Белый крест внизу — четыре белых ребра, и боковые цвета совпали с центрами.
  2. Белые углы — нижний слой готов целиком.
  3. Рёбра среднего слоя — две трети кубика собраны.
  4. Жёлтый крест сверху — пока только форма, цвета по бокам ещё не совпадают.
  5. Жёлтые рёбра по местам — крест становится «правильным».
  6. Жёлтые углы по местам — углы стоят где надо, но повёрнуты как попало.
  7. Доворот углов — самый страшный на вид и самый простой по сути шаг.
Железное правило Шаги идут строго по порядку и не ломают предыдущие. Если после шага 3 у тебя рассыпался нижний слой — значит алгоритм выполнен не до конца или не с той стороны. Не «чини» руками: откати назад и повтори.
1

Белый крест внизу

Цель: четыре белых ребра стоят вокруг белого центра снизу, и второй цвет каждого ребра совпадает с центром своей боковой стороны. Сбоку это выглядит как четыре «перевёрнутые буквы Т».

Этот шаг делается без алгоритмов — только пониманием. Самый надёжный способ для новичка — сначала собрать наверху «ромашку»: жёлтый центр в середине, вокруг него четыре белых ребра. Потом каждый лепесток опускается вниз двумя поворотами.

Часть А. Собираем ромашку наверху

Держи кубик жёлтым центром вверх. Найди любое ребро с белой наклейкой и подними его наверх так, чтобы белое смотрело в потолок. Повторять, пока наверху не окажется четыре белых ребра.

A1 Белое ребро в среднем слое

Белое ребро стоит между передней и правой гранью, белая наклейка смотрит на тебя. Один поворот R — и оно наверху, белым вверх.

Смотри: сначала поверни U так, чтобы место, куда приедет ребро, было свободно (там не должно стоять уже готового белого лепестка). Только потом делай R.

R
A2 Белое ребро внизу, но боковой цвет не тот

Оно уже внизу и белым в пол — выглядит правильно, но второй цвет не совпал с центром своей стороны. Такое ребро надо поднять наверх двумя поворотами и завести заново.

Смотри: у ребра ДВА цвета. Белый внизу — это только половина дела. В показе синяя наклейка ребра стоит над зелёным центром — значит ребро чужое.

F2

Часть Б. Опускаем лепестки вниз

Вот главный момент всего шага. Возьми любой белый лепесток наверху и посмотри на его второй цвет — он смотрит вбок. Поворотами U подгони лепесток так, чтобы этот второй цвет оказался прямо над центром того же цвета. Цвет к цвету, вертикальная пара. И только теперь — F2: два поворота этой грани опускают ребро вниз.

Б Совместил цвет — опускай

Зелёно-белое ребро наверху, зелёный смотрит на тебя, под ним зелёный центр. Делаем F2 — и ребро встало в белый крест правильно.

Почему именно два поворота: один поворот положил бы ребро набок, в средний слой. Два поворота переносят его строго на противоположную сторону грани — сверху вниз, сохраняя, что цвет остаётся на той же стороне. Поэтому совпадение с центром не теряется.

F2
Типичная ошибка Опустить лепесток, не совместив второй цвет с центром. Внизу будет красивый белый крест, а сбоку — каша, и на шаге 2 всё поедет. Проверяй: каждое ребро креста должно давать «перевёрнутую Т» на боковой стороне.
Если лепесток «мешает» Когда нужное место наверху занято чужим белым ребром — просто поверни U, чтобы отодвинуть его в сторону. Верхний слой пока ничего не держит, крутить его можно свободно.
2

Белые углы — закрываем первый слой

Цель: вся нижняя сторона белая, и боковые полосы первого слоя сплошные по цвету. После этого кубик больше не переворачиваем: белый всегда внизу, жёлтый вверху.

Теперь работаем с углами, у которых есть белая наклейка. Их четыре. Схема одна и та же для каждого:

  1. Найди белый угол в верхнем слое (если он застрял внизу не на своём месте — сначала выгони его наверх, см. ниже).
  2. Посмотри на два его «небелых» цвета — например, зелёный и оранжевый. Значит его дом — между зелёным и оранжевым центрами.
  3. Поворотами U поставь угол ровно над его домом, в верхний-передний-правый угол.
  4. Повторяй R U R′ U′, пока угол не опустится на место белым вниз. Понадобится 1, 3 или 5 раз — зависит от того, куда сейчас смотрит белая наклейка.
Почему это работает «Сапожок» R U R′ U′ вынимает угол из нижнего гнезда наверх, а следующий повтор — вставляет обратно, но развёрнутым на треть. Шесть повторов вернули бы всё как было. Поэтому нужное положение обязательно встретится за 1, 3 или 5 раз. И самое приятное: эта связка не трогает белый крест — она забирает и возвращает ровно одно гнездо.
В1 Один «сапожок»

Самый удачный случай: угол стоит над своим домом, и достаточно одного повтора.

Смотри: белая наклейка угла смотрит вбок, на правую грань.

R U R′ U′
В2 Три «сапожка»

Белая наклейка угла смотрит вверх — тот же приём, просто повторить трижды. Пальцы запомнят.

Смотри: не паникуй в середине — между повторами кубик выглядит разобранным.

(R U R′ U′) ×3
В3 Пять «сапожков»

Самый долгий вариант: белая наклейка смотрит вперёд, на тебя. Терпеливо повторяем, угол всё равно сядет.

Смотри: после каждого повтора поглядывай на белую наклейку — как только она смотрит в пол и угол внизу, останавливайся.

(R U R′ U′) ×5
В4 Угол застрял внизу

Белый угол уже в нижнем слое, но стоит не в своём гнезде или повёрнут криво. Его надо сначала выгнать наверх.

Смотри: поставь этот угол в переднее-правое нижнее гнездо и сделай R U R′ U′ — он выскочит наверх. Дальше работай как обычно.

R U R′ U′
Главный вопрос на этом шаге «Где дом этого угла?» Ответ всегда написан на самом угле: его небелые цвета — это цвета двух центров, между которыми он должен стоять. Не угадывай — читай по цветам.
3

Средний слой: четыре ребра

Цель: два нижних слоя собраны полностью. Осталась только жёлтая «шапка».

В средний слой едут рёбра без жёлтого цвета. Их четыре, и все они сейчас наверху (или уже стоят в среднем слое, но неправильно). Жёлтые рёбра наверху нас пока не интересуют — они в своём слое.

Как найти и нацелить ребро

  1. Найди в верхнем слое ребро без жёлтого. Посмотри на его боковой цвет — тот, что смотрит на тебя.
  2. Поворотами U подгони ребро так, чтобы этот цвет совпал с центром под ним. Получилась перевёрнутая буква Т на передней стороне.
  3. Теперь посмотри на верхнюю наклейку этого же ребра — она показывает, куда ребро должно поехать: вправо или влево. Выбирай соответствующий алгоритм.
Г1 Ребро едет ВПРАВО

Т-образная картинка спереди, а верхняя наклейка ребра — цвета правого центра.

Мнемоника: «отодвинул верх вправо — сделал сапожок справа — вернул сапожком спереди». Первые четыре хода уводят ребро в сторону и вставляют, последние четыре чинят угол, который при этом пострадал.

U R U′ R′ U′ F′ U F
Г2 Ребро едет ВЛЕВО

Та же картинка, но верхняя наклейка — цвета левого центра. Алгоритм — зеркальное отражение первого.

Смотри: буквы поменялись местами (RL, FU), штрихи — наоборот. Если путаешься, просто запомни: «вправо — начинаем с U, влево — начинаем с U′».

U′ L′ U L U F U′ F′
Г3 Наверху не осталось нужных рёбер, а средний слой не собран

Значит одно или несколько рёбер уже сидят в среднем слое, но перевёрнуты или стоят в чужом месте (в показе в правом гнезде застряло жёлтое ребро). Их надо выбить наверх.

Что делать: поверни кубик так, чтобы «неправильное» ребро оказалось справа от передней грани, и выполни любой из двух алгоритмов (например, правый). Застрявшее ребро выскочит наверх, а на его место приедет случайное. Теперь нацеливай нужное ребро как обычно — первый слой при этом не страдает.

U R U′ R′ U′ F′ U F
Проверка перед алгоритмом Перед каждым запуском убедись, что виден Т-образный узор: боковой цвет ребра точно над центром такого же цвета. Запуск «наугад» ломает нижний слой — и тогда придётся возвращаться к шагу 1.
4

Жёлтый крест (пока только форма)

Цель: на верхней стороне жёлтым выложен крест. Боковые цвета этих рёбер пока могут не совпадать — это следующий шаг. Сейчас важна только форма.

Смотри строго на верхнюю сторону и игнорируй углы — жёлтые они или нет, сейчас неважно. Возможны ровно четыре картинки:

Точка — 3 раза
Уголок — 2 раза
Линия — 1 раз
Готово

Алгоритм один на все случаи: F R U R′ U′ F′

Д1 Линия

Жёлтая полоса из трёх наклеек. Разверни кубик так, чтобы линия лежала горизонтально (слева направо, поперёк взгляда), и выполни алгоритм один раз — получится крест.

Смотри: линия должна идти «поперёк», как знак минус. Если она вертикальная — поверни U один раз.

F R U R′ U′ F′
Д2 Уголок («крючок»)

Две жёлтые наклейки образуют угол. Разверни кубик так, чтобы уголок смотрел влево-вверх (стрелки на 9 и 12 часов), и выполни алгоритм — получится линия. Потом ещё раз — получится крест.

Смотри: мысленно наложи уголок на циферблат: одна наклейка на 12 часах, вторая на 9.

(F R U R′ U′ F′) ×2
Д3 Точка

Наверху только жёлтый центр — ни одного жёлтого ребра. Путь длиннее: точка → уголок → линия → крест, три прогона алгоритма с разворотами между ними.

Смотри в показе: после первого прогона появляется уголок (он смотрит вправо-вперёд) → доворачиваем U2, чтобы он встал на 9 и 12 часов → второй прогон даёт горизонтальную линию → третий прогон даёт крест.

A · U2 · A · A  (A = F R U R′ U′ F′)
Почему Как устроен этот алгоритм

Ходы FF′ — это «обёртка»: первый ход временно выносит верхние рёбра на переднюю грань, последний возвращает всё обратно. Внутри обёртки работает уже знакомый «сапожок».

Следствие: собранные два слоя целы — обёртка их восстанавливает. Поэтому шаг безопасен.

5

Жёлтые рёбра — по своим местам

Цель: боковые цвета четырёх жёлтых рёбер совпали со своими центрами. Сверху появятся четыре «перевёрнутые Т» — теперь уже с жёлтой перекладиной.

Крест есть, но, скажем, жёлто-зелёное ребро стоит над синей стороной. Надо поменять рёбра местами, не трогая всё остальное.

Алгоритм: R U R′ U R U2 R′ U

Как его применять

  1. Крути U и на каждом положении смотри на боковые наклейки четырёх жёлтых рёбер: сколько из них совпало с центрами своих сторон.
  2. Ищи положение, где совпали два соседних ребра. Поверни кубик так, чтобы эти два стояли сзади и справа. Выполни алгоритм — два оставшихся (переднее и левое) поменяются местами, и крест готов.
  3. Если ни в одном положении U двух соседних совпадений нет (совпадают только противоположные рёбра или вообще ни одного) — выполни алгоритм один раз из любого положения. Картинка изменится, и нужное положение появится. Дальше по пункту 2.
Памятка на одну строку «Два готовых ребра — назад и вправо, алгоритм, готово». Это и есть весь шаг 5.
Заднее и правое готовы —
меняются переднее и левое
Готовы левое и правое —
меняются противоположные
Е1 Два соседних ребра уже на месте

Самый частый случай, и самый удобный. В показе совпали заднее и правое рёбра — именно так кубик и надо держать. Меняются местами переднее и левое.

Смотри: два готовых ребра — сзади и справа, подальше от рабочей руки. Если поставить их иначе, алгоритм переставит не ту пару.

R U R′ U R U2 R′ U
Е2 Совпали два противоположных ребра

Готовые рёбра стоят друг напротив друга (слева и справа) — соседней пары не получить никаким поворотом U. Значит нужен «холостой» прогон, который превратит эту картинку в случай Е1.

Смотри в показе: первый прогон — картинка меняется; U′ — ставим готовое ребро назад и вправо; второй прогон — крест собран.

алгоритм · U′ · алгоритм
Почему верхний слой можно свободно крутить Ходы U не портят ничего из собранного ниже — верхний слой ни за что не «цепляется». Поэтому перед любым алгоритмом последнего слоя ты имеешь право крутить U сколько угодно, выбирая нужную картинку.
6

Жёлтые углы — на свои места

Цель: каждый угол стоит в своём гнезде. Повёрнут он при этом может быть как угодно — цвета не обязаны совпадать. Это исправим на шаге 7.

Алгоритм: U R U′ L′ U R′ U′ L

Он «прокручивает» три угла по кругу, а один оставляет на месте. Значит нужно найти угол, который уже стоит правильно, и поставить его в правый ближний верхний угол — он будет «якорем».

Как понять, что угол «на своём месте»

Посмотри на три цвета угла и на три центра вокруг него. Если наборы цветов совпали — угол дома, даже если он развёрнут криво. Пример: угол жёлтый-зелёный-красный стоит между зелёным и красным центрами — он на месте.
Три угла едут по кругу, правый нижний — якорь
Ж1 Один угол уже на месте

Поставь его вперёд-вправо и выполняй алгоритм, пока остальные три не встанут по домам. Обычно хватает одного-двух прогонов.

Смотри: после прогона проверь все четыре угла заново. Если не все встали — повтори, не меняя положение кубика в руках.

U R U′ L′ U R′ U′ L
Ж2 Когда одного прогона мало

Бывает, что после первого прогона углы всё ещё не по домам. Тогда повторяем — не меняя положение кубика в руках, потому что угол-якорь остался тем же.

Смотри: если же дома нет ни одного угла, выполни алгоритм из любого положения — после него хотя бы один угол обязательно встанет на место, и дальше работай как в Ж1.

(U R U′ L′ U R′ U′ L) ×2
Почему в алгоритме есть и R, и L Правая часть «вынимает» угол, левая — подставляет ему замену, а потом обе стороны возвращаются в исходное. Такая пара противоположных граней и даёт чистый цикл из трёх углов, не трогая ничего другого.
7

Доворот углов — финал

Цель: развернуть углы жёлтым вверх. Кубик собран.

Алгоритм крошечный: R′ D′ R D — повторяется по 2 или 4 раза на каждый угол.

Приготовься: сейчас будет страшно На этом шаге кубик выглядит полностью разрушенным — нижний слой рассыпается, цвета перемешиваются. Это обман зрения и так и должно быть. Если довести дело до конца и не крутить ничего лишнего, всё соберётся само. Правило: между углами двигай только грань U.

Порядок действий

  1. Держи кубик жёлтым вверх и не переворачивай его до самого конца.
  2. Выбери любой угол, у которого жёлтая наклейка смотрит не вверх, и поставь его в верхний-передний-правый угол.
  3. Повторяй R′ D′ R D, пока жёлтая наклейка этого угла не окажется сверху. Нужно 2 раза, если жёлтое смотрит вправо (на правую грань), и 4 раза, если жёлтое смотрит на тебя (на переднюю грань). Считать необязательно — просто повторяй до момента «жёлтое сверху», но всегда парами.
  4. Теперь только поворотом U подгони следующий кривой угол в тот же правый передний угол. Повтори пункт 3.
  5. Когда все углы довёрнуты — финальным поворотом U поставь верхний слой на место. Кубик собран.
З1 Два кривых угла: 2 повтора + 4 повтора

Полный реальный случай. Первый угол доворачивается за два прогона, потом U′ подводит второй угол в ту же позицию, и он доворачивается за четыре прогона. Финальный U ставит слой по центрам.

Смотри: в середине кубик «рассыпается» — и сам собирается обратно. Следи только за жёлтой наклейкой текущего угла, остальное игнорируй.

(R′D′RD)×2 · U′ · (R′D′RD)×4 · U
З2 Три кривых угла

Тот же приём трижды: довернул — U — довернул — U — довернул — и финальный U2, чтобы верхний слой встал по центрам.

Смотри: между углами двигается только грань U. Ни одного лишнего R или D — иначе баланс нарушится и кубик не соберётся обратно.

(R′D′RD)×2 · U · ×2 · U · ×2 · U2
Почему разрушенный кубик собирается обратно Связка R′ D′ R D и её повторы работают как «маятник»: они уносят детали и возвращают их же. Когда ты довернул все углы, суммарно каждая деталь сделала целое число оборотов туда-обратно — и нижние слои восстанавливаются сами. Именно поэтому между углами нельзя крутить ничего, кроме U: любой лишний ход R или D разорвёт этот баланс.
Ты собрал кубик 🎉 Первый раз это занимает 20–40 минут. Через неделю — 3–5 минут. Через месяц — меньше двух. Возьми кнопку «Перемешать» на панели и пройди все семь шагов ещё раз.

Что чаще всего идёт не так

Крутишь L и B не в ту сторону

Для каждой грани «по часовой» считается с точки зрения самой грани. Проверяй на тренажёре нотации.

Бросаешь алгоритм на середине

Отвлёкся, потерял место — и кубик в непонятном состоянии. Лучше выполнить алгоритм лишний раз целиком, чем остановиться посередине.

Переворачиваешь кубик посреди шага

После шага 2 белый всегда внизу. Если нужно «зайти с другой стороны» — поворачивай кубик вокруг вертикальной оси (ход y), а не через верх.

Собираешь крест, не глядя на боковые цвета

Самая дорогая ошибка: обнаруживается только на третьем шаге, когда переделывать долго.

Один угол «не хочет» доворачиваться

Если на шаге 7 остался ровно один криво повёрнутый угол, а остальное собрано — кубик был разобран и собран неправильно (или переклеены наклейки). Сам по себе такой случай на 3×3 невозможен.

Два ребра нужно поменять местами — и всё

Та же история: на исправном кубике такая позиция не встречается. Значит детали переставлены физически.

Вопросы, которые возникают у всех

Сколько алгоритмов надо выучить?

Шесть, и два из них — зеркальные пары. Реально запоминается «сапожок» R U R′ U′, вставка ребра, F R U R′ U′ F′, перестановка рёбер, перестановка углов и R′ D′ R D. Всё остальное — понимание, а не память.

Почему на шаге 7 кубик разваливается?

Потому что алгоритм R′ D′ R D временно вытаскивает детали нижних слоёв, чтобы развернуть угол. После нужного числа повторов всё возвращается. Не поддавайся панике и не «поправляй» кубик руками.

Можно ли собирать не белым вниз?

Да, цвет неважен — важен принцип. Но пока учишься, держись одного цвета: так мозг быстрее запомнит картинки.

Мой кубик тугой и заедает

Ослабь винты под центральными наклейками на четверть оборота и смажь силиконовой смазкой. Хороший кубик крутится пальцем и «срезает углы» — это ускоряет сборку сильнее, чем любые алгоритмы.

Я всё сделал, но одна сторона не сошлась

Почти всегда виноват шаг 1 или 3: ребро вставлено без совпадения с центром. Разбери верхний слой и проверь боковые полосы первых двух слоёв — они должны быть сплошными по цвету.

Сколько всего комбинаций у кубика?

43 252 003 274 489 856 000. При этом любое состояние собирается максимум за 20 ходов — это доказанный результат, его называют «числом Бога». Наш метод тратит 60–120 ходов, и для начала этого совершенно достаточно.

Словарик: что значит каждое слово и сокращение

Кубик оброс жаргоном, и почти весь он английский. Здесь расшифровано всё, что может встретиться — и на этом сайте, и в любом видео на YouTube.

Про сам кубик

Грань (сторона)

Одна из шести плоскостей кубика — то, что можно повернуть. У собранного кубика каждая грань одного цвета.

Слой

Пластина из девяти кубиков, которая поворачивается целиком. У кубика 3×3 по каждому направлению три слоя: верхний, средний и нижний.

Деталь (кубик, элемент)

Один из 26 маленьких кубиков, из которых собран большой. Бывает центром, ребром или углом — и сорт свой никогда не меняет.

Наклейка (стикер)

Одна цветная площадка. У ребра их две, у угла три. Говорят «жёлтая наклейка смотрит вверх» — значит именно эта площадка повёрнута к потолку.

Ориентация

Как деталь повёрнута. Деталь может стоять в своём гнезде, но быть повёрнутой не той стороной — тогда говорят «стоит на месте, но не ориентирована».

Перестановка (permutation)

permutation — перестановка
Какая деталь в каком гнезде лежит. «Переставить углы» = разложить их по своим местам, не заботясь о том, как они повёрнуты.

Про ходы и записи

Нотация

Система букв для записи ходов: R, U, F и так далее. Нужна, чтобы алгоритм можно было записать в строчку и прочитать одинаково на любом языке.

Штрих (′ или ')

Значок «наоборот». R — правую грань по часовой, R′ — ту же грань против часовой. Читается «эр штрих» или «эр прайм».

Алгоритм

Готовая последовательность ходов, которая делает одно конкретное дело: например, вставляет угол и возвращает всё остальное на место. Не «умная программа», а просто заученная связка движений.

Скрамбл (перемешка)

scramble — перемешивать
Случайная последовательность ходов, которой кубик запутывают перед сборкой. Кнопка «Перемешать» на панели делает ровно это.

Триггер, «сапожок»

Короткая связка, которая удобно делается пальцами и встречается в десятках алгоритмов. Самая знаменитая — R U R′ U′; по-английски её зовут sexy move.

Паритет

Ситуация, которая на исправном кубике 3×3 невозможна: например, надо поменять местами всего два ребра. Если ты её видишь — кубик разбирали и собрали неправильно. На кубиках 4×4 паритет бывает по-настоящему.

Про методы сборки — расшифровка сокращений

LBL — послойный метод

Layer By Layer — слой за слоем
Это именно то, чему учит весь этот сайт: сначала нижний слой, потом средний, потом верхний. Самый понятный метод для новичка, 60–120 ходов на сборку.

CFOP — метод Джессики Фридрих

Cross, F2L, OLL, PLL — крест, первые два слоя, ориентация, перестановка
Самый популярный скоростной метод. Это не отдельная техника, а просто название для связки из четырёх этапов, каждый из которых описан ниже. Его же называют «метод Фридрих».

Cross — крест

Первый этап CFOP. То же самое, что наш шаг 1, только собирается сразу снизу и за 8 ходов, без промежуточной «ромашки».

F2L — первые два слоя

First Two Layers — первые два слоя
Наши шаги 2 и 3, слитые в один. Вместо «сначала все углы, потом все рёбра» угол и ребро вставляются парой за один приём. Экономит примерно половину ходов.

OLL — ориентация последнего слоя

Orientation of the Last Layer — ориентация последнего слоя
Наши шаги 4 и 7 в одном: сделать всю верхнюю сторону жёлтой за один алгоритм, не заботясь о том, что творится по бокам. Всего таких случаев 57, у каждого свой алгоритм.

PLL — перестановка последнего слоя

Permutation of the Last Layer — перестановка последнего слоя
Наши шаги 5 и 6 в одном: расставить детали верхнего слоя по местам за один алгоритм. Случаев 21.

2-Look OLL / 2-Look PLL

2-look — «в два взгляда»
Промежуточная ступенька между новичком и CFOP: те же этапы, но в два приёма и с 10 алгоритмами вместо 78. Именно этим и является наш метод на шагах 4–7 — так что ты уже почти там.

Спидкубинг

speedcubing — скоростная сборка
Сборка на время. Средний результат хорошего любителя — 15–25 секунд, мировой рекорд — около 3 секунд.

Куда двигаться дальше

Сначала — доведи до автоматизма эти семь шагов. Только когда ты собираешь кубик не задумываясь, есть смысл что-то менять. Дальнейший путь выглядит так:

  1. Ускорь то, что уже умеешь. Учись смотреть на кубик во время поворотов, а не после: искать следующую деталь, пока руки доделывают текущую. Это даёт больше, чем любые новые алгоритмы.
  2. Собирай крест сразу снизу, не переворачивая кубик и не строя «ромашку». Сначала будет медленнее, через неделю — быстрее на 5–10 секунд.
  3. Выучи F2L (первые два слоя — наши шаги 2 и 3 сразу вместе): угол и ребро вставляются парой. Учится интуитивно, без зубрёжки, и сокращает сборку почти вдвое.
  4. Добери алгоритмы последнего слоя. Шаги 4–7 постепенно сворачиваются сначала в четыре алгоритма, потом в два. Полный набор — 78 штук, но учат их годами по паре в неделю, и никто никуда не торопится.
Что покупать Любой современный «скоростной» кубик за 800–2000 ₽ крутится в разы лучше сувенирного с рынка: он не закусывает и прощает неточные повороты. Ничего дороже новичку не нужно.

И главное — не гонись за секундами, пока семь шагов не работают на автомате. Скорость приходит от повторений, а не от новых алгоритмов.